“正是如此,”陳堯說,“這片藍海市場給了我們無限的可能性。”
“難道,您是打算利用VR游戲的優勢來硬推游戲嗎?”馬駿問。
“不,我只是認為,內容并非重點。”陳堯說。
“啊?”馬駿糊涂了,“那什么才是重點?”
“氛圍,”陳堯說,“或者說是感覺,只要是能把玩家的情緒調動到位,那就是一款好的游戲。”
“您的意思是說,只要能把人嚇得喊救命,那款游戲就算成功了?”趙玨驚呼。
“沒錯,”陳堯點頭,“特別是恐怖游戲,內容夠不夠精彩其實并不重要,刺激的氛圍加上恰當的BGM,才能讓玩家的腎上腺素飆升,讓他們感受到強烈的刺激感。”
“至于游戲本身,大部分玩家是不會去細究游戲劇情到底如何,NPC的臺詞有沒有意義的,當然,如果能兼顧內容就更好了。”
“這樣的話,那游戲豈不成了一款純粹的娛樂產品?”林澈皺眉,“玩家不會感到無聊嗎?”
“VR游戲短則幾十分鐘,長則一兩小時,你覺得玩家會因為在游戲里浪費兩小時而感到無聊,還是因為在游戲里經歷了幾十分鐘的驚心動魄而感到無聊?”陳堯問。
“后者。”林澈幾乎是脫口而出。
“沒錯,”陳堯點頭,“即使游戲可以幫助我們在里面擁有近乎無限的生命,但玩家也絕對不會希望自己在游戲里有哪怕一秒鐘是無趣的。”
“那您打算如何把控游戲的長度?”林澈問,“太短的話,會讓玩家感覺意猶未盡,太長的話,又很容易造成節奏拖沓。”
“所以,游戲的節奏十分重要。”陳堯說。
“明白了。”林澈點頭。
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